Wybórwydarzenia
Bawialnia Edukacyjna w Akademii Dzieci - czas trwania 60 minut
Akademia Dzieci to między innymi przyjaźnie zaaranżowana ekspozycja, która pobudza ciekawość i skieruje na tory swobodnego odkrywania.
Wystawa Stała "Człowiek i jego marzenia"
Szacowany czas zwiedzania wystawy to mimimum 2 godziny.
Wystawa „Człowiek i jego marzenia” to serce Cogiteonu! Wyjątkowa przestrzeń dla wszystkich. Ponad 2200 m2 odkrywania, eksperymentowania i przyspieszania wyobraźni. To w tym miejscu znajdziesz ponad sto stanowisk interaktywnych. Odkryj tematy związane z budową ludzkiego organizmu, funkcjonowaniem w społeczeństwie, zagadkami świata, przyrodniczymi niespodziankami, technologiami, kreatywnością i… przyszłością.
Co się kryje pośród trawy? (5-9 lat)
Niepozorny chrząszczyk Lucek i jego przyjaciółka gąsienica Mimikra wyruszają w podróż. Chcą się przekonać, co dzieje się za dnia na ich ulubionej łące. Kto się kryje pośród trawy? Bohaterowie spotykają na swojej drodze fascynujące owady i odkrywają supermoce, które w nich drzemią. Czy pszczoły umieją tańczyć? Kto mieszka w bąbelkowym gnieździe? I gdzie modliszka ma ucho?
Poznajcie świat małych stworzeń o wielkich mocach!
Spektakl jest skierowany w szczególności do odbiorców w wieku 5-9 lat.
Gra edukacyjna - "Bez klimatu"
Grupa naukowców w MCN Cogiteon stworzyła „Przyśpieszacz skutkowy”. Jego zadaniem jest wygenerowanie skutków działań dowolnego zjawiska przy użyciu SI. Maszyna przenosi graczy do wirtualnego świata, gdzie mogą odkryć skutki danego zjawiska. Użytkownicy w trakcie symulacji uczą się o przyczynach i skutkach związanych z wybranym tematem. Aby zakończyć symulacje, uczestnicy rozwiązują specjalny test, który utrwala ich wiedzę i umożliwia opuszczenie gry. W tym miesiącu prezentujemy jakie efekty mają nasze działania na klimat
Niestety, w trakcie uruchomienia symulacji nastąpiła awaria. Program został uwolniony - zamiast symulowania katastrofy klimatycznej w świecie wirtualnym, wdraża swoje działania w świecie rzeczywistym. Jeśli go nie zatrzymamy, może dojść do prawdziwej katastrofy. Uczestnicy mają za zadanie odnaleźć kody QR, rozwiązać quizy i szyfry, a także zadania CAPTCHA. Trzeba odzyskać klucz i zakończyć symulację, zanim będzie za późno.
Gracz powinien posiadać naładowany telefon/tablet z możliwością skanowania kodów QR i dostępem do internetu
Rekomendowany wiek gracza 12+
Jeden bilet = jeden gracz
Drużyna musi składać się z 2 do 5 graczy
Czas rozgrywki ok. 60 minut
Letnie półkolonie "Jesz i wiesz" (Grupa wiekowa 7+) - półkolonie pełne smaków, eksperymentów i nauki!
Kulinarna przygoda, podczas której dzieci zamieniają się w naukowców i kucharzy! Gotowanie bez marnowania, eksperymenty z kuchni molekularnej, tajemnice smaków i zapachów – wszystko połączone z fascynującą wiedzą z biologii, chemii i fizyki.
Letnie półkolonie "Nie z tego świata" (Grupa wiekowa 7+) - kreatywne półkolonie pełne światotworzenia, mitów i budowania własnych krain!
Niezwykła podróż do granic wyobraźni, podczas której dzieci zamieniają się w twórców nowych cywilizacji! Projektowanie autorskich makiet wysp, pisanie własnych mitów i legend oraz kreowanie unikalnych ekosystemów – wszystko połączone z fascynującą wiedzą z zakresu geografii, chemii, ekologii oraz projektowania przestrzennego.
Pixeloza - gra kolorów (6-12 lat)
Barwny i emocjonujący spektakl, w którym rodzeństwo wkracza do świata tajemniczej gry prowadzonej przez VOIDA – sztuczną inteligencję o nieodgadnionych zamiarach. W trakcie rywalizacji bohaterowie rozwiązują łamigłówki, które nie tylko zgłębiają tajniki fizyki, informatyki i optyki, ale także odkrywają fascynujący świat złudzeń wizualnych. Tematyka wizji i percepcji staje się kluczowym elementem opowieści, wciągając widzów w grę między rzeczywistością a iluzją. Pełna zwrotów akcji fabuła prowadzi do nieprzewidywalnego zakończenia. Spektakl skłania do refleksji nad wpływem sztucznej inteligencji na młode pokolenie i inspiruje do odkrywania nauki w niecodzienny sposób.
Spektakl skierowany do odbiorców w wieku 6-12 lat.
Warsztaty dla osób indywidualnych w Akademii Dzieci
Grupa wiekowa 3-6 lat
Czas trwania warsztatów: 90 minut (ok. 45 minut zajęć w przestrzeni warsztatowej, ok. 45 minut zabawa w przestrzeni Bawialni Edukacyjnej).
Zajęcia prowadzone są w języku polskim.
Warsztaty dla osób indywidualnych w Laboratorium Przyrody
Temat: Zobacz niewidoczne-tajemnice mikroskopów (grupa wiekowa: 10+) - czas trwania: 90 minut
Temat: Tajemnice mrowiska (grupa wiekowa: 7-16 lat) - czas trwania: 90 minut
Zajęcia prowadzone są w języku polskim.
Warsztaty dla osób indywidualnych w Laboratorium Reakcji
Temat: Co jest w powietrzu? (grupa wiekowa: 7-13 lat) - czas trwania: 90 minut
Temat: Wszystko ma peHa - odkrywamy tajemnice kwasów i zasad (grupa wiekowa: 9-14 lat / 15+) - czas trwania: 90 minut
Zajęcia prowadzone są w języku polskim.
Warsztaty dla osób indywidualnych w Laboratorium Smaków
Temat: Kuchnia przyszłości (grupa wiekowa: 10+) - czas trwania: 90 minut
Temat: Jak smakuje nauka? (grupa wiekowa: 7+) - czas trwania: 90 minut
Zajęcia prowadzone są w języku polskim.
Warsztaty dla osób indywidualnych w Pracowni Innowacji
Temat: Zbuduj własny samochodzik (grupa wiekowa: 7+) - czas trwania: 90 minut
Temat: Zagraj swój kod (grupa wiekowa: 10+) - czas trwania: 90 minut
Temat: StartUp Lab - Robotyka Przyszłości (grupa wiekowa: 7-9 lat / 10+) - czas trwania: 120 minut
Zajęcia prowadzone są w języku polskim.
Warsztaty dla osób indywidualnych w Pracowni Techniki
Temat: Zrób obraz młotkiem? String-art dla każdego (grupa wiekowa: 7-13 lat) - czas trwania: 90 minut
Temat: Odbij pomysł (grupa wiekowa: 12+) - czas trwania: 90 minut
Zajęcia prowadzone są w języku polskim.